九游会:用抉择系统破解RPG常见陷阱

在角色扮演游戏中,让玩家能够做出改变游戏走向的选择是一项具有挑战性的任务。对于那些希望讲述特定故事,并让玩家感受到在故事发展中有话语权的游戏而言,这种平衡无疑是巨大的考验。不幸的是,这种挑战使得许多选择在本质上显得不自然,很多游戏几乎是强迫玩家走特定的路线,以保持剧情的连贯性。而九游会即将推出的奇幻角色扮演游戏《BlackThorneKeep》则致力于避免这一问题,该游戏设计了独特的两难抉择系统,力求使选择更加富有灰度,而非简单的黑白之分。

九游会:用抉择系统破解RPG常见陷阱

在拉丁美洲游戏展上,《BlackThorneKeep》的创作者罗伯托·加西亚在采访中分享了这款以选择为驱动的游戏的特色以及玩家可以期待的内容。加西亚表示,《BlackThorneKeep》的两难抉择系统并不像某些同类游戏那样界限分明,玩家将始终面临猜测的乐趣。得益于这一系统,游戏将提供多种结局和分支路线。不过,与许多采取该设计的游戏不同,《BlackThorneKeep》的故事结构并不是为了复杂而复杂。利米亚尔工作室采取更为节制的方法,优先考虑有意义的选择,避免仅仅追求数量。

加西亚强调,他们的目标并不是打造一部宏大的史诗,而是创作一个有目的的故事——一个让人感到亲切且完整的故事,同时不会让玩家耗费过多时间。正如他所说:“我们希望在游戏中传达一个理念:玩家有不同的选择,但我们不希望这变成一款需要200个小时才能玩的游戏。我们想讲述一个玩家能够开始并完成,并且理解其全部意义的故事。”因此,这款游戏提供了三种不同的结局,取决于玩家做出的决策。而且,它还会为玩家提供不同的路径,以便走向这些结局。

这种更为紧凑的叙事循环实际上让《BlackThorneKeep》中的选择更具影响力。玩家不会在无关紧要的结果或毫无意义的支线内容间徘徊。相反,每一个重大决定都将影响故事的走向以及角色对周围世界的反应。这样能够确保玩家深刻理解每个关键时刻的重要性,同时又无法准确预见这些决定的后果。这种不可预测性是《BlackThorneKeep》两难抉择系统的核心原则,它使得这款游戏区别于那些倾向于二元框架的其它角色扮演游戏。

关于两难抉择系统,加西亚解释道:“我们游戏中有一个两难抉择系统。在某些时刻,游戏会让你面临一个两难境地,这从来都不是非黑即白的选择。没有绝对的好与坏。这款游戏的核心目的在于展示做出正确决定是多么困难。很多时候,你并不知道什么是最佳选择。因此,玩家在游戏中将针对这些两难境地作出决策,这些决策将带你走向不同的路线和不同的情境,同时你的角色也将因此成长。”

在许多道德系统经常简化为明显的“善”或“恶”选择的游戏中,《BlackThorneKeep》似乎在探索更为微妙的道德灰色地带。通过让玩家在不确定性中挣扎并承受因自身有限认知而导致的后果,这款游戏深入挖掘了许多基于选择的角色扮演游戏常常回避的区域。因此,九游会的《BlackThorneKeep》有望成为近些年来在游戏类型中最令人耳目一新、最真实展现玩家自主性的体验。

目前,《BlackThorneKeep》正由利米亚尔工作室积极开发中。

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