发布时间 : 2025-04-24
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我们此前报道了《天外世界2》将重新设计天赋系统,而开发商Obsidian在最新的IGNFirst专访中透露,该游戏还将大幅扩展游戏区域,以回应玩家对“更大、更自由世界”的期待。游戏总监Brandon Adler表示,本作在保留前作结构的基础上,引入更广阔并且密度更高的开放区域,每个星球与卫星都将拥有独特的风貌与叙事驱动的环境设计。
在演示中展示的新区域“金脊”(Golden Ridge)位于多拉多星,这是一片融合战壕遗迹、工业设施与变异野生生物的荒漠地带。美术总监Daniel Alpert表示,他们从西部拓荒与一战战场中汲取灵感,塑造出一种更粗犷的美术风格,同时延续系列的复古未来主义基调。
Adler进一步谈到,美术风格是为了服务于游戏叙事:“在我们制作任何区域之前,都会进行深度讨论,从整体叙事到各个派系的动机与利益分歧。”他提到,他们会和美术团队密切合作,确保美术与剧情相辅相成,“我们可能在某处设计了战壕,虽然这可能是出于玩法的考虑,但我们也会讨论这在故事上是否合理。”
正如所有优秀的RPG一样,场景叙事被巧妙地融入到游戏整体叙事中。Alder透露:“我们努力让玩家在每个场景中都能看到一些重大的事件正在发生,从而牢牢吸引他们的注意。”开发团队还精心设计了玩家所能看到的世界,以引导玩家关注到那些主线任务以外的区域,鼓励他们偏离主线进行自由探索。游戏强化了探索的正反馈机制,即使是在没有明确任务或剧情的区域,也值得玩家深入探究。
随着游戏发售日期的临近,制作团队预计会发布更多消息,而我们在九游会也将持续为大家带来最新动态和报道!