发布时间 : 2025-04-15
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不久前,DICE正式启动了《战地6》的内测项目“BattlefieldLabs”,这一举措引发了玩家们对游戏代码的深入分析。研究结果显示,该作可能引入备受争议的“SBMM(Skill-Based MatchMaking,基于技能的比赛匹配)”机制。SBMM的初衷是让玩家能够与技能水平相近的队友和对手进行匹配,以帮助新手玩家更平滑地成长,避免因对手水平差距过大而导致糟糕的游戏体验。
然而,现实中这种匹配机制往往无法实现其设计初衷。以《使命召唤》系列为例,玩家们对SBMM机制的不满由来已久。对于高水平玩家而言,SBMM不仅延长了匹配时间,还显著提升了游戏的挑战性。即使在非排位模式中,SBMM也在暗中使用技能分来匹配玩家,导致普通匹配变得高度竞争化。这样一来,玩家无法在休闲模式中放松,反而需要时刻进行高强度的对抗。
此外,SBMM机制还促使许多高水平玩家创建小号进行“炸鱼”,从而破坏了技能较低玩家的游戏体验。对于那些努力提升操作水平的玩家来说,匹配高水平对手的频率增加,往往让他们感受到“只要肯吃苦就会有吃不完的苦”,提升操作技能却未必能带来胜利,反而增加了游戏中的压力和挫败感。
《战地6》的主创之一David Sirland在BattlefieldLabs的内部论坛上对此做出了阐述。他指出,“不好的并不是SBMM,而是单一以玩家技能水平来衡量的SBMM存在问题。”他还确认,“SBMM机制自《战地》系列以来就一直存在,但这并不意味着我们严格遵循。”最后,他反问玩家:“你没有觉得BattlefieldLabs的SBMM破坏了游戏体验吧?如果没有,那我们之后也会继续采用类似的设置。当然,若存在问题我们会进行调整。”
然而,有些玩家对这些说辞并不买账。一些人表示:“没有服务器列表我绝不会购买。”另一些则评论:“我们想要的是服务器列表,而不是移除游戏大厅。”还有人总结道,测试服使用的是匹配,泄露信息暗示服务器浏览器可能只在“门户”模式中存在,表明匹配模式已经计划实现,而不是服务器列表。因此,有些玩家认为,DICE宁愿违背玩家声音也要坚持匹配模式。
另据外媒insidergaming报道,许多《战地6》的内容已从BattlefieldLabs测试中泄露,包括确认正在开发新的大逃杀模式。同时,最新的泄露还显示,职业特长将重新回归《战地》系列。你对《战地6》的泄露有什么看法?你认为SBMM是否会在游戏中大规模应用?欢迎在评论区分享你的观点!
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