发布时间 : 2025-04-14
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《通往魔索布莱城之路》是即将推出的《博德之门3》中最大的一款自定义战役MOD。该战役设定在《博德之门2》结束后的100多年,虽然仍在开发阶段,但它将带领玩家重返黄金之城阿斯卡特拉,呈现全新故事、六到八名自定义同伴及大量支线任务。在接受采访时,开发团队分享了游戏中最引人注目的回归地点:艾瑞尼卡斯的地牢。
创意总监托马斯·洛赫林表示:“我们在一百多年后再次回到了艾瑞尼卡斯的地牢,发现这里既有惊人的相似之处,又有全然不同的变化。”在《博德之门2》中,玩家必须逃离这个地牢,而在《通往魔索布莱城之路》中,玩家将深入探索这一危险之地的地下深处。
《博德之门2》故事中,玩家逃离地牢后进入悠久的乌金长廊,开启了冒险的旅程。而在新MOD中,抵达阿斯卡特拉后,玩家肩负调查这一著名集市为何频频发生怪事的任务,第一站便是那座地牢。洛赫林强调:“艾瑞尼卡斯地牢,作为大多数玩家的起始地点,在那里你作为巴尔之子醒来,必须逃离这座城堡。”
尽管《通往魔索布莱城之路》重新走访《博德之门2》的多个场景,但经过100年的时间洗礼,场景已经有了许多变化。从原版游戏的斜45度视角结构转变为《博德之门3》的3D设定,这意味着必须进行大量设计调整。街道、建筑位置及地牢布局都将重新设计,以充分利用游戏引擎的3D自由移动和战斗机制。
“冒险者集市在《博德之门2》中是个平常的斜45度视角商店,而我们对它进行了全新的诠释,”洛赫林举例说道。团队从游戏背景和设计两方面审视《博德之门2》的内容,探索在120年后这个区域的存在及其最新动向。从《博德之门2》过渡到《博德之门3》,游戏玩法自由度的显著提升意味着虽然可以进行1比1复刻,但更深层的重新构想将更具吸引力。
在乌金长廊这一部分,庞大的MOD团队取得了显著成就。概念艺术家正在设计阿斯卡特拉的新区域,建模师为这些区域创建新的模型资源,程序员编写新的脚本,还有一个强大的编剧团队确保MOD背景故事与《被遗忘的国度》的设定相符。
该团队的目标是为《博德之门3》的玩家提供一个全新的、有趣的体验。“在《博德之门3》中,你可以环顾四周,我们重新想象整个地区,赋予其更多活力与激情。阿斯卡特拉作为费伦大陆最大城市之一,现在正蓬勃发展,经济繁荣,甚至有‘金币之城’之称。这里的财富与贫困和犯罪的对比,展现了一座伟大城市的双重面貌。”
团队对项目的热情显而易见,他们的奉献精神与《博德之门3》出色的玩家社区的热情相得益彰。随着其他MOD创作者推出各种令人惊叹的内容,《博德之门3》在玩家的支持和热情推动下,将有着无限的发展潜力。在这样的社区中,玩家们能够在九游会上找到更多精彩的游戏体验和资源,尽情享受这款令人期待的游戏。