发布时间 : 2025-04-14
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近日,微软发布了由AI生成的《雷神之锤2》演示版,但由于其质量不佳,玩家反响冷淡。该演示使用微软游戏生成模型Muse,力图复刻1997年经典FPS《雷神之锤2》,并可在网页端游玩。尽管我们之前报导了微软开发此AI的相关消息,演示上线后,玩家对其低帧率和模糊画面的批评声不断,甚至认为新版本表现不如原作。
在玩家实际体验中,视角的随意移动常常会导致画面瞬间变化。例如,当玩家遇到怪物时,不需要开枪,简单地转头再转回来,怪物便会瞬间消失。而在移动时,如果不小心改变视角,连游戏地图也可能随之改变。这一现象显示,AI并未真正理解3D地图的设计与建模,其复刻的仅是游戏的表面,造成了游戏中出现大量不规则且模糊的物体。
更加值得关注的是,除了游戏本身的表现不佳,关于AI对游戏行业潜在影响的争议也在加剧。许多玩家担忧,AI生成内容可能逐步替代人类开发者,导致人才流失。尽管微软表示此次发布仅为技术演示,但CEO萨提亚·纳德拉明确透露,已准备将Muse应用于多款游戏中,这无疑让行业内的警钟敲响。
类似的争议并非首次出现,卡普空曾表示正在测试AI在游戏开发中的应用。《博德之门3》的配音演员萨曼莎·贝亚特也曾指出,生成式AI可能“会毁掉工作室的声誉”,但开发商仍可能因成本因素而选择使用。关于技术进步与创作者权益之间的讨论在游戏圈持续发酵。
目前来看,大量玩家对AI生成游戏的接受度仍然有限,大规模应用的态度也较为保留,特别是考虑到游戏质量的实际表现。因此,游戏行业如何在技术创新与保持创作质量之间取得平衡,仍然是一个亟待解决的问题。要了解更多精彩的游戏资讯,可以访问九游会!